[Reglas] Globos de conversación

Iniciado por Maurick, 10 de Jul 2025, 00:02:50

Tema anterior - Siguiente tema
10 de Jul 2025, 00:02:50 Ultima modificación: 26 de Jul 2025, 00:03:21 por Maurick
Cómo añadir un globo de conversación

Mientras jugamos por foro a Heaven's Gate, podemos usar el BBCode [hg_avatar] para simular las conversaciones que tendría un personaje en concreto. Para los jugadores, lo habitual sería usar su propio personaje, pero el Narrador usará esta opción para dar vida a los diversos PNJ que pueblen la ficción.

Para ilustrarlo, mostraré el paso a paso y unos cuantos ejemplos:

  • Elige un personaje de los que aparecen en la web Heaven's Gate. Tiene que estar creado dentro de la base de datos, o no podrás usarlo.
  • En la parte inferior de la página, encontrarás una caja de texto con el código del personaje.
  • El formato es el siguiente: [hg_avatar=30,SkyBlue]Mensaje de Acedia[/hg_avatar]. El nº representa el ID del personaje en la base de datos, y el color es el fondo del mensaje. Puedes hallar más variedad de colores (solo acepta colores HTML) en esta web: https://htmlcolorcodes.com/color-names/

A continuación dejo varios ejemplos. El interior del mensaje acepta códigos BBCode como [b], [i] o las listas y enlaces.


La chica sonríe durante un instante. ¿Qué hueco hay que dejar entre mensaje y mensaje?


Hay algo que ruge en la oscuridad, el olor a azufre y a cenizas ardientes inunda tus fosas nasales. Es ÉL.


Veamos ahora un ejemplo con la etiqueta spoiler y varios mensajes dentro.

Spoiler

Actualización: hemos añadido 3 opciones más para poner personajes que no estén en la web de Heaven's Gate. Para ello, deberemos usar los índices:

  • -1: Silueta de hombre
  • -2: Silueta de mujer
  • -3: Silueta sin género

Ejemplos