Zona de Wertham y alrededoresUna región ficticia del norte de Inglaterra, en la costa del Mar del Norte, devastada espiritual y materialmente tras las Catástrofes de 2005 y 2006. Su decadencia hace que el Wyrm, la corrupción y los espíritus inquietos dominen muchas zonas. Aun así, Wertham se ha convertido en uno de los últimos baluartes del Viento de Acero.
Ubicación del Túmulo del Viento de AceroEl Túmulo se ubica en una región rural-industrial al suroeste del condado, en un enclave ficticio llamado:
Gracemire- Tipo: poblado agrícola-minero semideshabitado.
- Ubicación: al suroeste de Wertham y al oeste de Carliswick, a unos 25 km de ambas.
- Entorno: colinas con niebla espesa, minas de pizarra abandonadas, torres eléctricas oxidadas.
- Edificio clave: Hospital de Caridad de Gracemire, antiguo centro psiquiátrico de estilo victoriano rural reconvertido en el núcleo del túmulo.
- Accesos: caminos secundarios, vías de tren cerradas, rutas espirituales inestables.
Detalles clave del nuevo Túmulo- Grado: Túmulo de rango medio (moderado poder espiritual).
- Totem: Kael (espíritu felino ambiguo, exige equilibrio emocional y astucia).
- Punto de falla: foso subterráneo de contención y aislamiento (antiguas celdas convertidas en cámaras de armonización umbral).
- Inicio y refugio de la Novena Temporada.
- Último bastión del clan tras la caída de Bilbao.
- Ideal para viajes de carretera con dirección norte y noreste.
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Wertham (ciudad principal)- Tipo: ciudad media (unos 300.000 habitantes pre-catástrofe), actualmente viven unos 180.000 mortales.
- Clima: nublado, lluvioso, con frecuentes bancos de niebla marina.
- Infraestructura: puertos industriales ruinosos, vías férreas abandonadas, suburbios en ruinas.
- Canal fluvial: atraviesa la ciudad, con embarcaderos y pasos ocultos (clave para asesinos y espías como el de Hoa Thi Po).
- Distritos clave:
- Distrito del Faro: casas derruidas, ideal para emboscadas y rituales.
- Zona Médica (Antiguo anatorio): núcleo del túmulo, vigilado por Rufus Sentinel.
- Centro comercial "Clifftown": parcialmente colapsado tras ataques del Wyrm.
- Barrio de Wren's Hollow: nido de espíritus coléricos, casi inhabitable.
Grenvale (pueblo costero cercano)- Distancia: 40 minutos al noroeste por carretera costera.
- Tipo: pueblo decadente de pescadores, con gasolinera, bar y playa.
- Estado actual: parcialmente incendiado, zona de vigilancia espiritual por parte del Viento de Acero.
Carliswick (ciudad portuaria satélite)- Distancia: 2–3 horas al este.
- Características: puerto comercial importante, varias empresas fachada de Pentex.
- Estado: zona gris. Oficialmente libre, en la práctica, corrompida.
- Usos: espionaje, tráfico de espíritus, corrupción marina.
Cantera de Ashridge- Ubicación: entre Wertham y Gracemire, en una antigua ruta minera.
- Tipo: cantera de extracción de arena roja, hoy desierta y erosionada.
- Paisaje: paredes escarpadas, rocas resquebrajadas, polvo rojizo contaminado espiritualmente.
- Importancia: lugar donde Sophie Kult aterrizó el avión umbral y donde murió tras el disparo de Quentin.
- Estado espiritual: umbral del caos, vórtice espiritualincipiente.
Puerto de Redcoast- Ubicación: costa este del Condado, más allá de Carliswick.
- Tipo: zona industrial portuaria abandonada.
- Entorno: muelles corroídos, grúas herrumbrosas, contenedores vacíos y ecos del patrón.
- Importancia: refugio temporal de Bhairav y base de operaciones de Lindon Derick.
- Accesos: vía secundaria costera y red umbral subterránea.
- Estado espiritual: zona liminal entre el dominio de la Tejedora y el caos del Kaos.
Otras ubicaciones menores- Ravenspire: faro abandonado al norte de Grenvale, lugar ritual para el clan del Cuervo.
- La cantera de Blackridge: cráter espiritual, nacimiento de un orbe menor.
- Vía Borrasca: antiguo túnel de tren sellado por el Viento de Acero. Algunos dicen que por él cruzan espectros sin forma.
- Isla Ashweather: islote semisumergido visible desde el canal, donde podrían ocultarse enemigos o reliquias.