Creación de Personaje ÍcaroSistema especial para personajes Ícaro creados por la Fundación Nuevo FuturoUn Ícaro es un Parentela de los Garou –hombres lobo- que ha sido sometido a un proceso tecnomágico y que ha recibido poderes sobrenaturales similares a los de un Vampiro. En términos generales, un Ícaro es un Vampiro que puede ver la luz del sol pero que ha de alimentarse de una sangre especial: la sangre de seres sobrenaturales –hombres lobo, vampiros, otros Ícaros, hadas, etc-. Han sido creados con propósitos bélicos y de espionaje, por lo que sus habilidades serán dispares comparadas con otros.
El proceso de fabricación de un Ícaro requiere que el sujeto no haya superado la pubertad –aunque se han dado casos de individuos casi adultos que han asimilado con cierta dificultad el proceso-, por lo que la totalidad de sus miembros parecen estudiantes de secundaria o de primer año de bachiller. Como la transformación borra todos los recuerdos de su vida pasada, es común que los sujetos tengan flashbacks difusos o confusiones de identidad.
1. Identidad múltipleTodo Ícaro tiene tres nombres:
- Nombre original: su identidad humana antes del Proyecto.
- Letra: una letra griega (ej: Iota, Tau, Kappa...). Consulta con el Narrador la disponibilidad.
- Identidad actual: nombre falso usado en documentación y sociedad.
2. AtributosElige tu categoría principal entre Físicos, Sociales y Mentales.
Reparto: 7 / 5 / 3 puntosRecordatorio de categorías- Físicos: Fuerza, Destreza, Resistencia
- Sociales: Carisma, Manipulación, Apariencia
- Mentales: Percepción, Inteligencia, Astucia
3. HabilidadesElige tu categoría principal entre Talentos, Técnicas y Conocimientos.
Reparto: 13 / 9 / 5 puntos No se pueden subir habilidades por encima de 3 en creación.Recordatorio de categorías- Talentos: Capacidades innatas del personaje
- Técnicas: Capacidades aprendidas del personaje
- Conocimientos: Información, conocimientos y know-how
4. TrasfondosEstos valores definen su historia personal, su naturaleza y su pasado olvidado.
- Artilugio: arma u objeto tecnológico utilizado por el Ícaro en sus misiones; debe ser único. Puede ser un arma, un implante, un teléfono móvil, etc.
- Cuidador: el vínculo que tenía con su cuidador. En un principio, el cuidador no aparecerá en la crónica, pero si se gastan puntos en este Trasfondo, es posible que pueda aparecer.
- Generación: determina cuán «cercano» está de la sangre vampírica original (todos empiezan en 15ª, se puede mejorar hasta 10ª con puntos). Incompatible con Gnosis. A menor Generación, más poder en las Disciplinas.
- Glamour: determina su conexión con el Ensueño, la realidad alterna de dónde provienen los Changeling. Un Ícaro con Glamour puede llegar a aprender los poderes de las hadas.
- Gnosis: refleja su conexión espiritual residual (como los Garou). Incompatible con Glamour y Generación. Un Ícaro con Gnosis puede llegar a aprender Dones de Rango 1 si logra convencer a los espíritus.
- Pura Raza: marca genética de sangre Garou que indica la pureza de su linaje.
- Recuerdos: define cuánto recuerda de su vida previa al Proyecto.
Puedes invertir todos los puntos en uno o repartirlos. Valores altos en Recuerdos pueden generar escenas oníricas, disonancia interna o resistencias a manipulaciones.5. Humanidad y Fuerza de Voluntad- Humanidad: Empieza en 5.
- Fuerza de Voluntad: Comienza en 2 + Recuerdos.
6. Reserva de Sangre- Base fija: 10
- La sangre de Ícaro no es vitae común. Debe alimentarse de sangre sobrenatural (Garou, vampiros, hadas, hechiceros, etc.).
- Uso: igual que un vampiro: activa Disciplinas, cura daño, refuerza atributos.
7. Disciplinas disponiblesElige 3 puntos entre las siguientes Disciplinas disponibles a Ícaros. Más información en la sección Disciplinas (https://heavensgate.zapto.org/?p=disciplinas) de la web:
- Auspex: sentidos elevados
- Celeridad: velocidad sobrenatural
- Fortaleza: resistencia sobrenatural
- Potencia: fuerza bruta
- Ofuscación: ocultamiento
- Quimerismo: ilusiones auditivas y sonoras
- Vicisitud: forma carnal, usada como control biotecnológico, limitada y traumática.
8. Puntos gratuitosAhora tienes 15 puntos gratuitos para mejorar tu personaje. Estos puntos se pueden gastar en lo siguiente:
- Aumentar un Atributo: 5 PG por 1 punto, incluso por encima de 4
- Aumentar u Obtener una Habilidad: 2 puntos PG por 1 punto, incluso por encima de 4
- Aumentar un Trasfondo: 1 PG por 1 punto
- Comprar un Poder: 7 PG por 1 punto (Disciplina) o 5 PG por 1 Don de Rango 1 (si puedes)
- Mejorar la Humanidad o Fuerza de Voluntad: 5 PG por 1 punto
- Obtener Méritos o Defectos: Puedes pagar su coste en PG. Obtienes PG cuando tomas un Defecto; sólo puedes obtener 7 PG adicionales de esta forma.
9. Méritos y DefectosUsa los de Vampiro u Hombre Lobo, pero se recomiendan estos nuevos específicos. Aquí tienes la lista de
Méritos (https://heavensgate.zapto.org/?p=mflist&b=1) y
Defectos (https://heavensgate.zapto.org/?p=mflist&b=2) de la web:
Méritos sugeridos (máx. 7 puntos)- Rechazo al Control Mental (2): Resistencia adicional a Dominación o programación.
- Sistema Sensorial Avanzado (1): Sentidos hipersensibles en la oscuridad o percepción de calor.
- Huella Residual (3): Su Gnosis deja rastro, los espíritus pueden percibirlo como pariente.
- Implante de Reanimación (2): Puede "levantarse" una vez si queda incapacitado.
Defectos sugeridos (máx. 7 puntos)- Dolor fantasma (1): Sufres -1 dado durante una Escena cuando activas Disciplinas físicas (Fortaleza, Potencia, Celeridad).
- Ciclos de sueño fracturado (2): Visiones o recuerdos dolorosos lo agotan.
- Rechazo al Oro (2): Contacto con oro puro causa daño agravado.
- Vínculo Roto (3): Su cuidador murió defendiendo o lo traicionó; sufre penalizadores en escenas de dependencia o cuidado.